Erweiterungen kombinieren

Hier dürft ihr eure Berichte posten
Antworten
Benutzeravatar

Themen Autor
acr0ss
Carcassonne-Spieler
Carcassonne-Spieler
Beiträge: 7
Registriert: Di 16. Jun 2026, 14:35

Erweiterungen kombinieren

Beitrag von acr0ss »

Liebe Plättchen-Leger,

ich bin noch sehr neu im Carcassonne Universum und suche gerade noch nach meinem Standard-Spielaufbau. Zurzeit habe ich die C1 Erweiterungen 1, 2, 3, 5 und bald 6 und die Mini-Erweiterungen aus der BigBox 4 (2014). Ich hab schon ein wenig rumprobiert, hab aber noch keine Zusammenstellung an Erweiterungen gefunden, die ich so gut fand, dass ich eigentlich nur noch so spielen möchte. Gerade Erweiterung 3 finde ich schwierig zu harmonieren.

Habt ihr Empfehlungen? Gerne auch, ob ihr noch eine andere Erweiterungen ergänzen würdet.

LG
acr0ss
Benutzeravatar

Aslan61
Carcassonne-Profi
Carcassonne-Profi
Beiträge: 63
Registriert: So 9. Okt 2022, 12:40

Re: Erweiterungen kombinieren

Beitrag von Aslan61 »

1 und 2 harmonieren meist am besten mit dem Grundspiel. 5 ist aber auch ok.

6 besteht faktisch aus mehreren Minis. Mein Favorit dabei waren für mich immer die Ketzer gewesen, während ich bei der Stadt Carcassonne eher das Gefühl hatte es frisst meine Meeple auf.

Erweiterung 3 fand ich auch eher nervig und Spielflussstörend. Mein Gefühl war eher wann ist der Zug des Drachen endlich vorbei, in welche Ecke kann ich diesen manövrieren, um den Zug vorzeitig zu beenden.


Eine interessante Kombination wäre 5 ( dort gibt's ein Kreisverkehr), Fähren und Erweiterung 8. Diese Kombination ermöglicht ein spezialisiertes Spiel was auf Straßen fokussiert ist. Verstärkt wird das noch mit Kathedralen in Deutschland.

Wenn du noch gezielte Fragen hast beantworte ich sie dir gerne.
Benutzeravatar

Themen Autor
acr0ss
Carcassonne-Spieler
Carcassonne-Spieler
Beiträge: 7
Registriert: Di 16. Jun 2026, 14:35

Re: Erweiterungen kombinieren

Beitrag von acr0ss »

Vielen lieben Dank für deine Antwort! ich hatte die Kathedralen in Deutschland Erweiterung zwar schonmal gesehen, mir aber nie die Regeln durchgelesen, weil ich dachte, dass wäre eine reine Sammlererweiterung wie zB die "Spiel" Plättchen.

Die Kathedralen klingen auf jeden Fall nach ner guten Möglichkeit um Straßen ein wenig zu stärken, die ja ohne Wirtshaus im Vergleich zu Burgen dann doch ziemlich abstinken.
Danke für den Tipp! Mal schauen ob ich an das Set irgendwie in der C1 Variante rankomme. Die sind aber wegen des Sammlerwerts wahrscheinlich gut teuer :D

noch eine Frage: Ich habe oft gelesen, dass der Fluss II für viele genauso standardmäßig zum Spiel gehört wie Erweiterung 1. Ich mein der ist ja in den neuen Versionen sogar immer mit dabei. Würdest du sagen, den sollte ich mir auch zulegen?

LG
acr0ss
Benutzeravatar

helen
Carcassonne-Profi
Carcassonne-Profi
Beiträge: 55
Registriert: So 1. Feb 2015, 22:54

Re: Erweiterungen kombinieren

Beitrag von helen »

Wir spielen standardmäßig immer mit Erweiterung 1 und 2; je nachdem, wie lange das Spiel gehen soll dann gerne mit Erweiterung 9 und wenn es noch länger gehen soll, dann mit der 5 (der Gutshof ist aus unserer Erfahrung ein Punkte-Generator, wenn man Wiesen zusammenführt ...) und der Mini-Erweiterung "Kathedralen in Deutschland".

Es ist auch eine Frage, wie konfrontativ das Spiel sein soll. Generell ist das Spiel ja eher konstruktiv aufgebaut. Wenn man sich auch mal gegenseitig "ärgern" darf, sind die Mini-Erweiterungen "Die Fluggeräte" und "Die Fähren" eine schöne Abwechslung. Wenn man das "Destruktive" weiter treiben will, dann nehmen wir auch gern die Fan-Variante für das Katapult (ist aber bischen schwer zu verstehen, wenn man es mal einfach Schritt für Schritt gespielt hat, dann geht es aber).

Und für die Startaufstellung hat sich bei uns "Die Schule" fest etabliert.

Zusammenfassend:
immer:
  • "Die Schule"
  • Erweiterung 1 + 2
fast immer (abhängig von der anvisierten Spieldauer):
  • Erweiterung 9
  • Erweiterung 5
  • "Kathedralen in Deutschland"
wenn es leicht konfrontativ werden darf:
  • Mini Erweiterung "Die Fluggeräte" und "Die Fähren":
richtig destruktiv:
VG,

helen
Benutzeravatar

Themen Autor
acr0ss
Carcassonne-Spieler
Carcassonne-Spieler
Beiträge: 7
Registriert: Di 16. Jun 2026, 14:35

Re: Erweiterungen kombinieren

Beitrag von acr0ss »

Hi Helen,

danke für deinen Input. Ich finde es sehr überraschend, dass du "die Schule" so hervorhebst. Von den Regel her klingt das eigentlich echt langweilig. Und die Lehrerfigur ist doch auch nur eine dieser Figuren aus "das Gefolge" oder?

erzähl gerne mal, warum die Schule bei euch so fest etabliert ist.

LG
acr0ss
Benutzeravatar

helen
Carcassonne-Profi
Carcassonne-Profi
Beiträge: 55
Registriert: So 1. Feb 2015, 22:54

Re: Erweiterungen kombinieren

Beitrag von helen »

Die Schule kann aus unserer Erfahrung, "trotz" ihrer anscheinend recht einfachen und vielleicht auf den ersten Blick auch "langweiligen" Regeln, einen schon recht großen Einfluss haben und "erfordert" taktische Überlegungen bzw. eröffnet taktische Möglichkeiten.

So lange die Straßen zur Schule offen bleiben, gibt es die Möglichkeit, von Punktewertungen zu profitieren. Je länger das Spiel dauert, desto lukrativer kann das werden - wir haben da schon mal 30+ Punkte abgestaubt.
Wenn man im Auge hat, wer den Lehrer gerade hat, dann überlegt man sich auch, welche Wertung man auslöst (oder eben auch nicht), um entweder sich selbst ordentlich Punkte zu verschaffen oder jemand anderen halt so wenig wie möglich Punkte zu überlassen.
Mit den Fähren wird das nochmal interessanter, weil man dann Straßen zur Schule mehrfach "öffnen" und auch wieder abschließen kann.

VG,

helen
Benutzeravatar

Themen Autor
acr0ss
Carcassonne-Spieler
Carcassonne-Spieler
Beiträge: 7
Registriert: Di 16. Jun 2026, 14:35

Re: Erweiterungen kombinieren

Beitrag von acr0ss »

okay ich sehe langsam das Potenzial :D sorgt wahrscheinlich aber dafür, dass sich das ganze Spiel auch viel um das Startplättchen und den Lehrer dreht. Bis jetzt fand ich die Erweiterungen besser, die das Spiel dann nicht insgesamt für sich einnehmen, sondern eher so kleine Add-Ons sind, wenn sie aufkommen (zB. die Goldbarren).

Kann man bei der Lehrerfigur gut den Überblick behalten? Der sieht doch aus wie jeder andere durchsichtige Meeple oder nicht?
Benutzeravatar

helen
Carcassonne-Profi
Carcassonne-Profi
Beiträge: 55
Registriert: So 1. Feb 2015, 22:54

Re: Erweiterungen kombinieren

Beitrag von helen »

acr0ss hat geschrieben: Di 23. Jun 2026, 12:44 okay ich sehe langsam das Potenzial :D
:-BD
acr0ss hat geschrieben: Di 23. Jun 2026, 12:44 sorgt wahrscheinlich aber dafür, dass sich das ganze Spiel auch viel um das Startplättchen und den Lehrer dreht. Bis jetzt fand ich die Erweiterungen besser, die das Spiel dann nicht insgesamt für sich einnehmen, sondern eher so kleine Add-Ons sind, wenn sie aufkommen (zB. die Goldbarren).
Kommt ganz drauf an wie man das spielt. Man kann auch einfach am Anfang die Straßen zur Schule fokussieren und wenn die fertig sind, ist die Schule halt "tot".
Aus unsere Sicht ist die Schule auch "nur" ein Add-On, da sie maximal 6x ihren Effekt entfalten kann.
Ich persönlich mag halt nicht, wenn es viel "tote" Fläche im Spiel gibt, deshalb ist das für mich halt schon ganz nett, wenn es über weite Teile des Spielverlaufes noch aktiv Spielfläche in der Mitte gibt.
acr0ss hat geschrieben: Di 23. Jun 2026, 12:44 Kann man bei der Lehrerfigur gut den Überblick behalten? Der sieht doch aus wie jeder andere durchsichtige Meeple oder nicht?
Der Lehrer hat eine zufällige Farbe, wenn man die Erweiterung kauft.

Ansonsten wird Lehrer von demjenigen, der eine Straße zur Schule abgeschlossen hat, von der Schule genommen und vor sich abgestellt. D. h. man muss immer mal bei seinen Mitspieler schauen, was das so vor denen liegt. Das ist auch beim Spiel mit der 2. Erweiterung ratsam, um zu schauen, wer wie viele von welchen Warenplättchen hat....
Antworten

Zurück zu „Spiel- Bewertungen & Berichte - Reviews & Session Reports“