Fan-Erweiterung: Drachenwächter & Druiden

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Bock-Spiele
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Fan-Erweiterung: Drachenwächter & Druiden

Beitrag von Bock-Spiele »

Ein Drache braucht auch einen Wächter.

Was brauchen wir:
Wächter Meeple (3)
Drachen-Erweiterung
Die Hügel und Schäfer-Erweiterung.
Schweinchen
Sonderkarte aus Carcassonne Labyrinth - Drachenschatz.

Der Drachen und seine Bewegung.
Der Drache wird wie in der alten Version gezogen.
Ausnahme: Zieht jemand die Drachenbewegung (Symbol auf der Karte) und hat noch einen Wächter, darf er diesen zum Drachen stellen. Nun zieht der Spieler, der den Drachen besitzt die 6 Züge alleine. Jede Bewegung bringt dem Wächterspieler 1Punkt.
Zieht ein anderer Spieler die Drachenbewegung, so kann er den Wächter am Drachen ablösen und selbst seine 6 Züge machen.

Drachenhort-Wächter
Sobald der Drachenhort gezogen wird, wird der Drache nach den üblichen Regeln auf diesen gestellt.
Der Wächter verbleibt am Drachenhort und kümmert sich von da an um die Schätze des Drachen.
Wird dieser Umbaut, so erhält er Punkte wie bei einer Klosterwertung.
Der Wächter verbleibt am Hort.
Drachen fressen keine Drachenhort Wächter. Wäre ja verrückt.


Drachenhügel
Betritt ein Drache einen Hügel und bleibt dort stehen, verbrennt er alles im Umkreis von 3x3 Feldern.
Die Plättchen werden umgedreht. Das Land ist nicht mehr zu gebrauchen.
Der Wächter beim Drachen bekommt für das Landverbrennen Punkte wie bei einer Klosterwertung. Jedoch -1, da der Hügel nicht verbrannt wird.
Alle verbrannten Meeple kehren zu ihren Besitzern zurück.
Verbrannte Plättchen dürfen überbaut werden um die Landschaft wieder nutzbar zu machen.
verbrannte Flächen bringen keine Punkte.


Wiesen, Hügel und Drachenhort.
verbrannte Plättchen schließen Wiesen ab.
Jeder Hügel auf der Wiese gibt dem Bauern +2 Punkte. Guter Ort für Weinberge oder andere Sonnenreife Früchte.
Jeder Drachenhort an der Wiese bringt -3 Punkte.
Steht ein eigener Drachenwächter auf diesem Hort, gibt dieser +3Punkte.
Ein Hort zählt wie eine Stadt und kann durch Schwein und weitere Zusatzmöglichkeiten ebenfalls beeinflusst werden.
Dadurch ändern sich die -/+3 Punkte entsprechend.

Mahlzeit!
Ein gut genährter Drache ist ein guter Drache.
Frisst der Drache Schafe, Gänse oder das Schweinchen bringt das dem Wächter Punkte ein.

+1 Pkt pro Schaf oder Gans.
+5 Punkte Schweinchen.

Ein Drache der Frist, bewegt sich nicht. Die Bewegung endet.

Drachenschatz
Wer mit der Sonderkarte aus Carcassonne Labyrinth spielt, behandelt diese Karte wie eine Drachenhort.
Wird der Drachenschatz gezogen, wird Drache mit Wächtermeeple sofort auf diese Karte gestellt.
Der Wächter verbleibt bis zum Ende des Spiels beim Schatz des Drachen.
Er ist so vom Gold geblendet, dass er dort verbleiben möchte.
Ein Drachenschatz gilt wie ein Drachenhort, jedoch mit der Ausnahme, dass selbst ein eigener Wächter keine Punkte für die Wiese bringt.
Die Gier ist Schuld.
Zuletzt geändert von Bock-Spiele am Sa 14. Nov 2026, 12:37, insgesamt 2-mal geändert.
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izscream
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Re: Re: Fan-Erweiterung: Drachenwächter

Beitrag von izscream »

Die Idee mit dem Drachenwächter gefällt mir! 😃🐉

Besonders interessant finde ich, dass der Drache hier nicht mehr nur als Störenfried unterwegs ist, sondern man ihn gezielt einsetzen kann, um Punkte zu sammeln. Das gibt ihm eine ganz andere Rolle im Spiel.

Allerdings habe ich bei einigen Punkten noch ein paar Bedenken.

Verstehe ich das richtig, dass der Spieler mit dem Wächter den Drachen tatsächlich alle sechs Schritte alleine bewegen darf?

Gerade das abwechselnde Ziehen finde ich bei der ursprünglichen Drachen-Erweiterung eigentlich ziemlich gelungen. Jeder versucht, seine eigenen Meeple zu schützen, während die anderen Spieler ebenfalls Einfluss auf die Bewegung nehmen können.

Wenn nun ein einzelner Spieler den Drachen vollständig kontrolliert, könnte er ihn doch ganz gezielt durch die Gebiete seiner Mitspieler schicken. Wird das nicht etwas zu destruktiv? Zumal der Wächter dafür auch noch Punkte erhält. Ich frage mich, ob es nicht ausgewogener wäre, die abwechselnde Bewegung beizubehalten und dem Wächter stattdessen einen anderen Vorteil zu geben.

Auch die Sache mit den Drachenhügeln und dem Verbrennen der Landschaft finde ich spannend, allerdings wirft sie bei mir einige Fragen auf.

Wenn der Drache auf einem Hügel landet und die umliegenden Plättchen umgedreht werden, was passiert dann mit Straßen oder Städten, die durch diese Plättchen verlaufen? Werden diese dadurch unterbrochen? Und wenn man die verbrannten Flächen später wieder überbauen darf, müssen die neuen Plättchen dann ganz normal an die bestehende Landschaft angelegt werden?

Außerdem könnte ich mir vorstellen, dass der Wächter durch die Kombination aus Drachenbewegung, Verbrennen und Fressen ziemlich viele Punkte sammeln kann. Aber das müsste man wahrscheinlich erst einmal in einer Partie ausprobieren.

Hast du die Erweiterung denn schon einmal in einer richtigen Spielrunde getestet? Mich würde interessieren, wie sich diese Mechanismen in der Praxis auswirken.

Auf jeden Fall eine kreative Idee, die dem Drachen noch einmal ganz neue Möglichkeiten eröffnet!
:D Ich verwende meistens das generische Maskulinum.
Bitte fühlt euch aber immer alle angesprochen, ganz egal welche Geschlechtsidentität ihr habt oder als was ihr euch fühlt. Danke
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Bock-Spiele
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Re: Re: Fan-Erweiterung: Drachenwächter

Beitrag von Bock-Spiele »

Danke für deine Gedanken.
Ich will sie noch live austesten.
Wir spielen leider nicht so oft und ich bin froh, wenn die Kids bei der Adelserweiterung gerade fleißig mittesten.

Zu deinen Punkten.
Perse ist es interessant, dass man seine Meeple schützen kann. Aber das macht die Drachenerweiterung auch sehr "frustrierenden". Nennen wir es mal so. Für was habe ich einen Drachen, der eigentlich nur gefährlich ist, wenn er eine gerade Richtung hat.
Also lassen wir ihn doch etwas Meeple jagen. *grins*
Die Vergeltung kommt ja auch schnell. Der nächste Wächter jagt dann deine Meeple, wenn du sie gefressen hast.

Hügel:
Die Landschaften verändern sich ja und werden zu einer eigenen verbrannten Landschaft. Diese schließen dann alle anderen Wege ab.
Man könnte natürlich sagen, dass sie erst abschließen, wenn wieder aufgebaut werden und solange bleiben sie offen. Danke für den Denkanstoß.
Angedacht war es, dass diese neue Landschaft die alte "abtrennt".

Beim Neuaufbau müssen die Landschaften, passend sein oder verbrannt bleiben. Auf diese Weise kann man eine Straße oder Stadt erneut werten *grins*.


Ich persönlich glaube basierend auf der Wahrscheinlichkeit die ich aus den anderen spielen mit den Erweiterungen kennen, dass die Punkte überschaubar bleiben.
Freue mich hier schon auf den Spieltest.

Und wenn alles klappt, dann haben wir mit der Adelserweiterung & Meuchelmörder kombiniert "Game of Thrones by Carcassonne" *grins*
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Bock-Spiele
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Re: Fan-Erweiterung: Drachenwächter & Druiden

Beitrag von Bock-Spiele »

In Carcassonne sind die Druiden unterwegs.

Ich designe geraden den Druidenhain / Die Druiden-Zuflucht.

zieht man ein Plättchen mit einem Druidenhain, legt man ihn wie üblich nach den normalen Setzregeln an.
Der Druidenhain sorgt für Ruhe und Frieden in seinem Umkreis.
Jeder Meeple der sich dort befindet ist gleichwertig mit dem anderen.
Grenzt eine STraße oder eine Stadt an den Hain an, so kann man statt einen Meeple zu setzen den Meppel soweit bewegen, bis man auf dem Teilstück steht, der an den Hain angrenzt.
Neben einem Druidenhain können auch Kloster und Kultstätte nebeneinander existieren.
Innerhalb des Hains ist es Friedlich. Dort droht einem keine Gefahr.
z.B. Ein Drache kann den Hain nicht verbrennen oder Figuren vertilgen.

Der Druide
Auf einen Druidenhain kann ein Meeple als Druide gestellt werden. Wird der Hain umbaut, so erhält man die üblichen 9 Punkte
Stellt man einen Hirten auf den Hain, erhält man 9Punkte plus 1Punkt für jeden Meeple/Figur die Zuflucht gesucht hat.

Druiden und Drachen
Drachen und Druiden leben Friedlich miteinander.
bewegt sich ein Drache durch den Hain so frisst er keine Meeple.
Wird er vom Wächter begleitet, so erhalten alle Meeple innerhalb des Hains ebenfalls die Punkte während der Bewegung.
Im Hain sind wir alle gleich.

Das Netzwerk der Zuflucht
Jeder Hain ist mit einander verbunden.
Wer sich innerhalb des Hains befindet und solange der Hain nicht geschlossen ist, kann man seine Figur auf ein unbebautes Gelände innerhalb eines anderen Hain-Gebietes stellen. Die üblichen Setzregeln beachten.
Beispiel: Ritter Schwarz bewegt sich in seinem Zug durch Die Stadt ins Gebiet des Hains. Ritter Blau macht ihm das nach. Beide sind geschützt. Im nächsten Zug durchwandert Ritter Schwarz das Netzwerk der Zuflucht und tritt an einem anderen Hain wieder heraus und stellt sich dort auf ein unbebautes Gebiet um den Hain herum. Ritter Blau würde ihm das gerne nachmachen, aber das Gebiet wurde ja bereits durch Schwarz besetzt.

Eine versiegelte Zuflucht.
Wird eine Zuflucht versiegelt, so ist es nicht mehr Möglich das Gebiet des Hains zu betreten. Wege und Straßen Enden dort und sind nun Teil des Hains und nicht mehr Teil der Stadt/Straße/ Klostergebiet / Wiese.
Man dreht die Plättchen um den Hain um dies zu anzuzeigen.
Meeple im Hain verbleiben im Hain.
Lediglich die Druiden die den Hain geschlossen haben(umbaut) kommen zurück in den Vorrat.
Dateianhänge
Mystisches Druidenhain-Heiligtum.png
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izscream
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Re: Fan-Erweiterung: Drachenwächter & Druiden

Beitrag von izscream »

Jetzt wird es ja richtig interessant! :D
Erst lässt du den Drachen über die Landschaft herfallen, und jetzt kommen die Druiden und versuchen, wieder etwas Frieden hineinzubringen. ;)

Besonders die Idee mit dem Netzwerk der Zuflucht gefällt mir. Damit bekommt das Spiel eine ganz neue taktische Möglichkeit.

Eine Frage hätte ich allerdings zur Versiegelung des Druidenhains.
Wenn ich dich richtig verstehe, werden beim Schließen des Hains die umliegenden Plättchen umgedreht und die dortigen Landschaftsabschnitte vom restlichen Spielfeld abgetrennt.

Was passiert denn mit den Meeple, die sich zu diesem Zeitpunkt innerhalb der Zuflucht befinden? Bleiben sie tatsächlich bis zum Spielende dort gefangen, oder gibt es noch eine Möglichkeit, sie zurückzubekommen?

Und wie verhält es sich mit einer Stadt, die nur teilweise innerhalb dieses Bereichs liegt? Wird sie durch die Versiegelung automatisch abgeschlossen?

Ich bin wirklich gespannt, wie sich das alles in einer richtigen Spielrunde entwickelt. Vor allem die Kombination aus Drachenwächter und Druidenhain dürfte für einige Überraschungen sorgen. :D
:D Ich verwende meistens das generische Maskulinum.
Bitte fühlt euch aber immer alle angesprochen, ganz egal welche Geschlechtsidentität ihr habt oder als was ihr euch fühlt. Danke
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